APC更了解玩家 从《QQ仙灵》看回合制网游发展新方向

提起回合制网游,想必大家都不会感到陌生。从十几年前的《石器时代》和《魔力宝贝》,到后来的《梦幻西游》,再到刚刚开启不删档测试的腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》,整体来看,回合制游戏以其轻松、休闲、强社交等特性培养了相当多的“死忠”玩家,核心竞争力依旧不可小觑。但随着时间的推移和游戏技术的不断发展,国内市场的回合制网游缺乏突破创新也成为一个普遍的共识,这不禁让人产生疑问:究竟回合制网游未来该走向何方?

要回这个问题,我们先来看一份2011年针对回合制玩家群体的权威调查,该调查结果显示,有将近八成左右的玩家之所以选择回合制网游,为的就是游戏轻松的环境、有爱的氛围、温馨的剧情,以及可以与好友尽情享受聊天乐趣的惬意,这些都是强调竞争、PK和微操的3DMMORPG无法带给他们的。但是纵观目前的回合制网游市场,我们看到的改动与创新往往都针对回合制网游的弱点进行布局,比如较慢的战斗节奏和较长的等待时间,或是把2D画面改成3D等等,而针对交互、社区、剧情这些玩家最为看重的核心内容,开发商们似乎一直缺乏动刀的勇气,这也给玩家们造成了“回合制网游千篇一律”的印象。

面对这样的尴尬现状,有业内人士表示,回合制网游确实需要创新,也需要敢于吃螃蟹的勇气,但是归根结底,厂商们首先需要知道玩家究竟要什么,不该一味的追求改变而忽略了玩家的核心诉求。以《QQ仙灵》的APC玩法为例,这一独创性的玩法就是从强化玩家交互入手,将NPC从死板中解放出来,变成有血有肉、能跟玩家进行各种深层次互动的APC。针对回合制网游“轻操作”、“重交互”、“真休闲”等特点,APC不仅让玩家多了一种交互途径,更给予玩家额外福利(例如APC专属BUFF),各不相同的“APC特长”和APC“云战斗”玩法更能在玩家需要的时候给予帮助。长远来看,这个充满新意的系统有望真正提升玩家游戏体验,或将成为未来回合制网游发展的新方向。

随着《QQ仙灵》12月7日正式开启不删档测试,回合制网游也有望在2013迎来产品爆发年,谁胜谁负目前还是一个未知之数。作为一个从《石器时代》就一直关注回合制网游的老玩家,笔者希望回合制网游的开发者们真正找准创新切入点,把回合制网游拉回大投入、高品质的主流正轨上来,让这种极富特色的网游形式继续茁壮成长。

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